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Crowdfunding

Recientemente he participado en un proyecto de crowdfunding como “backer”. Se trataba de reunir fondos para que se hicieran unas miniaturas . Me he quedado bastante sorprendido con la cifra final de recaudación: 3,43 millones de dólares americanos. Casi 18.000 personas han aportado dinero para el proyecto.

En el articulo de Wired que enlazo, la empresa responsable de la puja (Reaper Miniatures) alardea que su objetivo estaba en los 4 millones desde el principio. No sé si lo dice en serio (su objetivo inicial de recaudación eran 30.000$) o se está tirando el moco en previsión de que alguien esté interesado en comprarles la empresa. Lo que si se es que es el tercer kickstarter (la plataforma en la que se recauda el dinero) más exitoso de la historia. Los dos primeros proyectos fueron:

  1. Pebble: un reloj geek que funciona con android y puede ser personalizado (por valor de venta estimado de 150$). Consiguió más de 10 millones de dólares y casi 70.000 contribuyentes. Me da la impresión de que este proyecto va a ser una decepción. Con una muestra de interes por comprarlo como esa, probablemente ya debería haber compañías desarrollando ese concepto. Apuesto a que lo habrán lanzado y será más barato que el proyecto original. Pero bueno, nunca se sabe. Teóricamente los de Pebble sacan el producto el mes que viene.
  2. OUYA: una consola abierta y hackeable para la televisión basada en Android. No estoy seguro de entender el proyecto, pero ha conseguido más de 8 millones y más de 60.000 contribuyentes.

Revisando entre la lista de los que más recaudación han obtenido, puedes encontrar la producción de un videojuego de aventura gráfica (Double Fine, más de 3 millones), la secuela de otro videojuego clásico (Wasteland 2) de estilo RPG, un videojuego (Shadowrun Returns) basado en un universo transmedia con una buena cantidad de fans (1,8 millones), un dock para el iPhone (millon y medio), …

Aunque hay unos cuantos proyectos de creación de cacharros en esa lista (los primeros definitivamente lo son), también me llama la atención el potencial que tiene para la producción de contenidos basados en universos transmedia. Si tienes un grupo suficientemente numeroso de fans de tu mundo, sea una visión postapocaliptica de la humanidad o un mundo de alta fantasía, el potencial de que estos fans. Es algo de lo que ya hablabamos todos en teoría hace no mucho. Pero ahora está sucediendo.

Yo le veo más potencial en traer al mundo historias que la gente quiere oir, sean de reales o de ficción, que en la financiación de desarrollo de cacharritos. Las historias son más baratas y los contribuyentes saben que no tendrán nunca acceso a ellas si no apuestan por el proyecto (nadie va a construir un cacharro parecido). ¿Qué opináis vosotros?

2 comentarios ↓

#1 Gabo escribió esto el 1 de septiembre de 2012 a las 14:56 h.

Conseguir recaudar fondos es muy difícil. Yo estoy viviendo la experiencia con un proyecto de revista de fútbol en plataformas crowfunding y no estoy consiguiendo buenos resultados.
El proyecto cuenta historias, es concreto porque apuesta a un periodismo diferente y usará nuevas tecnologías, económico y demás está decir que dará trabajo. Y lo muevo como loco por todos lados. No tengo la jauría de fans que pululan por el mundo o tal vez el solo hecho de que no hay suerte.

#2 Sergio Monge escribió esto el 3 de septiembre de 2012 a las 13:06 h.

Hola Gabo:

Quizá el quid de la cuestión es que no tienes una jauria de fans. Este tipo de proyectos solo funcionan con un grupo nutrido de fans. No tienen que ser 100.000. Puede que te valga con 1000 auténticos fans, como se suele decir, pero la única manera de que un proyecto de este tipo tenga éxito es que haya un trabajo previo de “creación de marca”, por llamarlo de alguna manera.

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