VÃa Loogic me acabo de enterar de la existencia de esta Agencia de Relaciones Públicas Virtuales que desarrolla su función en entornos como Second Life. Argentonia, una empresa argentina, actúa como consultora para empresas que quieran abrir una sucursal en Second Life y obtener réditos comunicativos o comerciales de ello.

Las cifras de Second Life cada dÃa son más impactantes: 2,385,367 usuarios registrados, millones de dólares mensuales en transacciones comerciales, un mercado potentÃsimo de ciompraventa de bits (diseños, estructuras 3D, etc.), un lugar donde captar la atención de los individuos más innovadores del globo (bloggers, diseñadores 3D, consumidores de mundos virtuales, algunas de las marcas más innovadoras y sus representantes, etc.),… Los mundos virtuales están atrayendo también la atención de los informadores del mundo real. Reuters tiene su propia delegación allà e incluso aquà en España ha habido medios convencionales que se han hecho eco de sucesos de estos mundos virtuales.
Una empresa argentina tiene una enorme ventaja competitiva en el mercado global de la red. Podrá cobrar sus servicios a las empresas interesadas en dólares mientras que contratar la principal materia prima de las empresas que operan en la red (productores cualificados de contenidos) les sale tremendamente barato, ya que el peso argentino es unas cuatro veces más barato que el dólar. Argentina, al contrario que otros paÃses con mano de obra barata, dispone de productores de contenidos (diseñadores, redactores, programadores,…) excelentemente cualificados.




1 comentario ↓
[...] gran modelo de negocio,” anuncian los agoreros. No es de extrañar que estén surgiendo agencias de relaciones públicas para Second Life, que The Cocktail Analysis haya publicado un estudio sobre los usuarios españoles en la creación [...]
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